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《魔兽争霸3:重制版》新开发者日志 将优化匹配系统

时间:2020-05-21 09:21 点击:
尽管《魔兽争霸3:重制版》的品质不那么尽如人意,但好在官方还在持续优化更新。在今天,暴雪公布了《魔兽争霸3:重制版》新的开发者日志,其中介绍了游戏未来将

尽管《魔兽争霸3:重制版》的品质不那么尽如人意,但好在官方还在持续优化更新。在今天,暴雪公布了《魔兽争霸3:重制版》新的开发者日志,其中介绍了游戏未来将进行的Bug和同步问题修复、平衡性更新等。

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   开发者日志原文:

《魔兽争霸III:重制版》的玩家们,大家好!

我们已经很久没有与大家分享团队的工作动态了。游戏经历了重重挑战,我们一直在重整旗鼓、倾听大家的反馈、确定需要优先改进游戏的哪些地方,并且制定相应的方案以完成我们接下来的工作。虽然我们在过去的几个月里鲜有发声,但有一支敬业而热情的团队一直在幕后为《魔兽争霸III:重制版》默默努力。现在我们的团队沿着一份近期内可以分享给大家的规划进行着工作,我们想借机与各位进行更加频繁且更加有意义的沟通,和你们聊聊我们的计划,以及针对游戏未来的工作。我们将发布一系列的文章,深入探究团队正在专注于哪些内容,先从第一篇开始吧。

   持续更新:Bug和同步问题修复补丁

自测试以来,我们发布了一系列的补丁,不断修复《魔兽争霸III》的Bug,并为整个游戏推出了多项游戏体验方面的改动。我们每个月至少会推出一次更新,包括Bug修复,美术、游戏性、玩法、系统和功能方面的改善,涉及的领域包括战役、自定义游戏和对战模式。

部分影响重大的Bug从原版的《魔兽争霸III》延续至今,例如两位及两位以上玩家断开连接时,游戏客户端会失去同步并迫使游戏提前结束。由于这些失去同步的问题对游戏影响较大,我们将继续把重点放在寻找并解决最常见的失去同步问题上。此外,为了积极地从多个角度处理失去同步的问题,我们还会开发相应的工具,让我们在未来可以更好地解决该问题。

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   平衡性更新

与其他的暴雪游戏一样,我们的团队将会为《魔兽争霸III》发布平衡性更新。我们的目标是尽可能地保留原版的战术,同时促进战术的多样性。《魔兽争霸III》是注重英雄单位的RTS(即时战略游戏),我们想要秉承这一特点,让玩家可以自由使用不同的英雄,同时又保留各个种族特有的玩法和不对称性。

我们的每个平衡性更新都旨在确保职业级别的竞技性,同时为新手玩家和各个水平的回归玩家提供多样的战术。我们的第一个平衡性更新将于本周在公开测试服(PTR)推出,并将带来一系列的更新内容。大家可以在之后的更新说明中了解全部详情,在PTR上体验过这些改动后别忘了向我们提供反馈。

   即将推出的功能

除了持续进行的Bug修复工作和平衡性更新,我们还在努力为游戏带来新的功能,包括优化的匹配系统、排名天梯、档案系统、自定义战役和战队功能。虽然我们之前提到过这些功能还在开发中,但从现在开始,我们将更具体地分享各个功能设计方向的详细信息,再补充一些我们的思路,让玩家们有机会为我们提供反馈。我们先来聊一聊对《魔兽争霸III》匹配系统的持续优化。

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   重制匹配系统

匹配系统的作用是帮助我们为玩家寻找并匹配水平接近的盟友和对手。为了支持这一点,我们会使用一种数据来追踪玩家的水平,它叫做匹配等级,简称“MMR”。MMR越高表明该玩家的水平越高,所以这个数据会被用来匹配水平相近的玩家,从而确保对局尽量公平有趣。

每场对局结束后玩家的MMR都会更新,而数值的变化会受到多个因素的影响,从而估计玩家的胜率以及一个被叫做“方差”的内部数值。我们使用这个方差来表明我们的系统对于玩家水平等级评定的准确性有多大的把握。一开始这个方差值会很高,因为系统还没有获得足够的信息。随着时间的推移和游戏次数的增加,这个数字会逐渐降低。方差较高意味着每次对局后MMR的变化会有较大的波动,而方差较低则意味着MMR的变化较小。玩家一开始的MMR变化会比较大,这是为了把玩家分进适合自己的水平等级,然后随着时间的推移进行小幅度的变化,从而更加准确。长时间的稳定表现将让玩家在获胜或失利时使得MMR也相应地提高或降低。

与原版《魔兽争霸III》不同的是,现在重制版中除团队游戏之外的所有模式都有各种族的MMR,从而带来更有竞争力的匹配,同时让玩家可以自由使用自己喜欢的种族或者学习其他种族,不用担心会降低自己总体的MMR。

《魔兽争霸III》有三种主要的匹配模式:1v1,团队游戏(2v2、3v3、4v4)以及混战(FFA)。所有模式的目标都是在合理的时间内匹配玩家,并尽可能地提供最好的游戏体验。为了达到这个目标,系统一开始会寻找完美的匹配对象,如果无法找到,就会逐渐放宽条件。每种模式的匹配系统在寻找匹配时采用的参数和放宽的条件是不同的,现在让我们来深入了解一下每种匹配的情况吧。

1v1

在这三种模式中,1v1游戏模式的匹配参数最为严格,因为它只涉及单个玩家的表现。重制版将让玩家可以找到更好、更有竞技性的1v1对局。作为改动的一部分,现在匹配系统会专门为MMR较高的玩家调整匹配的参数,找到更具竞技性的对局,即便匹配的时间会相对较长。如果匹配时间过长,匹配系统还会逐渐放宽搜索的参数(除了MMR)以尽快找到对手。MMR较高的玩家的调整时间会更长,继续优先匹配最具竞技性的对局。我们相信这些改动可以让最强的1v1玩家找到实力与自己尽可能接近的对手。

团队游戏(2v2, 3v3, 4v4)

团队游戏的匹配系统则略有不同,因为团队游戏的结果不能只绑定单个玩家的表现。团队游戏中MMR相近的玩家会发现他们需要进行更多的对局才能让自己的MMR稳定在合适的范围内,相对于1v1模式,该模式每场对局后玩家的MMR变化更大,也需要进行更多的对局。因为此模式的结果会受到队伍其他人的影响,所以系统要花更多的时间来计算各个玩家的水平。

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